Bitácora
del capitán del barco hundido
Día
288
El
cine en sus comienzos empezó como un espectáculo circense,
principalmente con las maquinas de Edison que se accionaban con una
moneda, similar a los árcades de los salones recreativos de los 80,
luego los Lumiere dieron un giro al mostrar imágenes en movimiento
en una pantalla mas amplia y en un recinto oscuro, pero mas tarde con
los montajes de Eisenstein y Griffith, el cine alcanzo una forma de
expresarse mucho mas compleja y por lo tanto con la capacidad de
poder influir en el pensamiento del espectador o darle a ellos la
oportunidad de tener sus propias interpretaciones de lo visto.
Los
videojuegos hoy en día han evolucionado similarmente, no solo en sus
gráficos que se ven mejor que el cine mismo, tampoco en que obtienen
mas ganancias que Hollywood, o incluso que utilizan secuencias
cinematográficas con los motores del juego mismo, sino que también
algunos juegos ya han alcanzado una complejidad en lo narrativo y
estético que bien podría considerarse arte.
Yo
lamentablemente no estoy a la moda con los juegos, no porque no
quiera, sino por dos cosas: el dineral que cuestan las consolas y los
juegos actuales (mas que se dejaron de hacer las típicas copias
piratas, al menos hasta la Xbox 360) y el tiempo que demanda jugar.
Pero
ya en la época de la primer Playstation, los juegos ya se veían que
podrían alcanzar un estatus de innovación importante. El primer
"Silent Hill" no era muy agraciado en cuanto a gráficos,
pero su atmósfera envolvente y sus movimientos de cámara ya lo
convertían en algo mas que un juego, ni hablar del "Metal gear
solid", con el argumento mas solido y los mejores personajes de
la saga, el juego de Hideo Kojima caló hondo en el mundo de los
videojuegos y dejó detrás la noción de que los juegos de vídeo
eran solo para los mas chicos de la familia. Como no tuve todas las
consolas que salieron no puedo hablar de las joyas de Nintendo, como
los "Zelda" o los "Metroid" entre otros, pero por
lo que vi en Youtube son geniales. Otro juego de la primer
Playstation que me pareció arte es el "Soul Reaver", el
cual tenia un diseño de niveles y personajes que bien podrían haber
salido de la mejor literatura fantástica.
Los
juegos mas viejos también tenían lo suyo, el "Prince of
Persia" original era dificilísimo y tenia una forma de jugar no
muy tradicional, luego aparecieron otros juegos similares como el
"Flashback" o el "Another world". También las
aventuras gráficas tenían muchos elementos interesantes,
principalmente los diálogos interminables y ocurrentes y los dibujos
animados hechos a mano, personalmente me gusto mucho el primer
"Broken Sword" que me hizo recordar al "Codigo Da
Vinci", aunque era mas antiguo que la película e incluso que el
libro.
Ya
en Playstation 2, consola hasta la que llegue a tener por ahora, el
"Ico" es una obra maestra que toma elementos del ya
mencionado "Prince of Persia" original donde hay que llevar
de la mano a una princesa que es clave para pasar los niveles del
juego, el "Okami" donde el personaje es un perro y sus
armas son un pincel accionado pausando el juego y dibujando sobre la
pantalla y el increíble "Shadow of the Colossus" que es un
juego en donde hay un mapa enorme con solo 16 enemigos por derrotar,
aunque como su nombre lo dice son enemigos colosales y cada uno
demanda una táctica y paciencia digna de una persona con tales
aptitudes bien desarrolladas.
Hay
muchos mas juegos que tienen características artísticas
impresionantes, ya sea por el diseño de personajes, entornos,
historia, actuaciones (la increíble "the boss" en el "MGS
3" es el mejor personaje que vi en los juegos que jugué) música
original y el juego en si mismo. Y eso que me no vi casi nada de las
nuevas generaciones de videojuegos, salvo por pantallazos de “The
last of us”, “Bioshok” o “Portal”
Seguramente
en el futuro, los videojuegos tengan el estatus que tienen el cine
hoy, no solo en lo comercial, que ya lo tiene, sino en lo artístico,
e incluso estas dos artes se puedan fusionar con la consolidación
este año de la realidad virtual. Aunque si este sistema triunfa,
seguramente cambiara la forma de jugar, los juegos serán todos en
primera persona o no hará falta ir al cine para tener sonido
envolvente, pero como decía el logo de la ya la vieja SNK: “El
futuro es ahora” y eso quiere decir que nadie sabe que deparará el
futuro.
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